ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
เข้าร่วมการประชุมชุมชน Microsoft 365 เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับ AI และ Microsoft Copilot สมัครตอนนี้

ระยะที่ 2: ระหว่างการจัดงาน

ใช้แอปพลิเคชันภายนอกเพื่อจัดกิจกรรมที่คุณสร้างขึ้นเอง และเรียนรู้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดเกี่ยวกับการตีความภาษามือและการดึงข้อมูลแหล่งที่มา

การผลิตด้วยแอปพลิเคชันภายนอก (Teams Encoder Event)

แอปพลิเคชันภายนอกสำหรับการผลิต (ตัวเข้ารหัส)

คำนิยาม

บีบอัดเสียงและวิดีโอจากอินพุตต่างๆ และส่งเอาต์พุตนั้นไปยังบริการสตรีมมิ่ง

การตั้งค่า

RTMP – บิตเรตเดียว
วิดีโอ:

  • ตัวแปลงสัญญาณ: H.264, สูง
  • ขนาดชิ้นส่วน: 2 วินาที
  • บิตเรต: สูงสุด 5 Mbps, CBR, 30 fps
  • ความละเอียด: สูงสุด 720p

เสียง:

  • ตัวแปลงสัญญาณ: AAC-LC
  • บิตเรต: 192 กิโลบิตต่อวินาที
  • อัตราตัวอย่าง: 48Khz

หมายเหตุ: ต้องมีทั้งเสียงและวิดีโอ

ตัวเข้ารหัสยอดนิยม

Popular encoders

ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับขั้นตอนการผลิตขั้นสูงด้วยแอปพลิเคชันภายนอก

กำหนดการ

Persona icon

ออแกไนเซอร์

Organizer platforms

ออแกไนเซอร์

ผลิตโดยใช้แอพ/อุปกรณ์

Producer icon

ผู้ผลิต

Produce using app/device logos

อุปกรณ์ RTMP

ถ่ายทอดสด

Persona icon

ผู้ผลิต

Organizer platforms

ผู้ผลิต

การส่งมอบคลาวด์

Azure Media Services icon

บริการสื่อ Azure

Content Delivery Network icon

เครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา

การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย

(โซลูชั่น eCDN)

Hive Streaming logo Kollective logo Ramp logo Microsoft logo

ดู

Personas icon

ผู้ชม

Organizer platforms

ดูบนเดสก์ท็อป
เว็บ อุปกรณ์เคลื่อนที่

เข้าร่วมในฐานะผู้ผลิต - จากทีมหรือ Outlook


เข้าร่วมกิจกรรมสดในฐานะ ผู้ผลิต หรือ ผู้นำเสนอ จากปฏิทิน Teams ของคุณหรือจากปฏิทิน Outlook ของคุณ

การเชื่อมต่อตัวเข้ารหัสของคุณ (ตัวอย่าง OBS)

ในซอฟต์แวร์การเข้ารหัสของคุณ ให้ระบุ URL นำเข้า RTMP เพื่อเชื่อมต่อเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสกับเหตุการณ์สด

ใน OBS Studio ไปที่แท่นควบคุมแล้วคลิก การตั้งค่า.

  • ใน บริการ ดรอปดาวน์ เลือก กำหนดเอง…
  • ใน เซิร์ฟเวอร์ กล่องข้อความ ให้วางค่าจาก RTMP – ใน URL การนำเข้าเซิร์ฟเวอร์.
  • ใน สตรีมคีย์ กล่องให้ใส่ค่าจาก RTMP – ในสตรีมคีย์หรือชื่อ.
  • คลิก ตกลง (หรือ นำมาใช้).

Connecting your encoder screenshot 1

Connecting your encoder screenshot 2

กำลังจัดคิวเนื้อหาตัวเข้ารหัสของคุณ

Queuing your encoder content screenshot

ส่งสดและเริ่ม

Send Live and Start screenshot

การสร้างด้วยแอปพลิเคชันภายนอก (Stream Encoder Event)

ข้อควรพิจารณาในการใช้ประโยชน์จากทีมภายในกิจกรรมเสมือนจริง:

ผลิตภัณฑ์ การประชุมทีม
การสัมมนาผ่านเว็บเกี่ยวกับทีม
กิจกรรมสด Microsoft 365 ที่ผลิตผ่าน Teams กิจกรรมสด
Teams Encoder หรือ Stream Encoder
แพลตฟอร์มการจัดส่ง Teams iconYammer iconStream icon Teams iconYammer iconStream icon Teams iconYammer iconStream icon
ผู้ชม

ภายใน

ภายนอก

ภายใน

ภายนอก

ภายใน (แขกรับเชิญ Azure AD รองรับ Teams Encoder เท่านั้น)

ภายนอก (ตัวเข้ารหัส Teams เท่านั้น)

เข้าถึง

รับรองความถูกต้องหรือไม่ระบุชื่อ (การประชุม)

การลงทะเบียน (การสัมมนาผ่านเว็บ)

ภายใน: ทั่วทั้งองค์กรหรือบุคคลและกลุ่ม (ต้องมีบัญชี Azure AD [สมาชิก/แขก])

ภายนอก: สาธารณะ (ไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้)

ภายใน: ทั่วทั้งองค์กรหรือบุคคลและกลุ่ม (ต้องมีบัญชี Azure AD [สมาชิก/แขก])

ภายนอก: สาธารณะ (ไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้) – Teams Encoder เท่านั้น

ขนาดผู้ชม

1,000 รายการแบบโต้ตอบ 20,000 รายการพร้อมดูอย่างเดียว (การประชุม)

จำกัด 1,000 (ปัจจุบันสำหรับการสัมมนาผ่านเว็บ)

10,000 (20,000 ถึง 31 ธันวาคม 2023) 10,000 (20,000 ถึง 31 ธันวาคม 2023)
ดำเนินการเอง (ไม่เกี่ยวข้องกับการผลิต) ใช่ ใช่ เลขที่
ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ พีซี/กล้อง พีซี/กล้อง การผลิต (เสียงของกล้อง การสลับการแสดงสด) + ตัวเข้ารหัส (ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์)
ระยะเวลา 30 ชม 16 ชั่วโมง (ถึง 31 ธันวาคม 2023) 16 ชั่วโมง (ถึง 31 ธันวาคม 2023)

การผสมสดของแหล่งที่มา/ผู้นำเสนอในการประชุม

บทบาทที่แตกต่างกันช่วยให้ผู้ผลิต ผู้นำเสนอ และผู้เข้าร่วมประชุม

เลขที่ ใช่ เลขที่
คำบรรยายภาพ

คำบรรยายสด (ในตัวโดยใช้เทคโนโลยี AI)

คำบรรยายรถเข็น (สร้างโดยมนุษย์)

คำบรรยาย AI (ทีม) คำบรรยาย 608/708 (ตัวเข้ารหัส Teams เท่านั้น)
การแปลคำบรรยาย ใช่ (ใช้เทคโนโลยี AI) มากถึง 6 ภาษา (ใช้เทคโนโลยี AI) เลขที่
กลั่นกรองคำถามและคำตอบ (แชท) มีอยู่ มีอยู่ มีอยู่
ถาม-ตอบแบบไม่มีผู้ดูแล (แชท) ใช่ เลขที่ เลขที่
การถามตอบด้วยวาจาภายในแพลตฟอร์ม ใช่ พิธีกรเท่านั้น พิธีกรเท่านั้น
เปลี่ยนการถ่ายทอดสดเป็น VOD โดยอัตโนมัติ

เลขที่

ใช่ ใช่
การรายงาน รายงานตัวผู้เข้าร่วม

จำนวนผู้ชมที่ไม่ซ้ำใคร

ภูมิศาสตร์

ระยะเวลาการดู

นามแฝงส่วนบุคคล

จำนวนผู้ชมที่ไม่ซ้ำใคร

ภูมิศาสตร์

ระยะเวลาการดู

นามแฝงส่วนบุคคล (Teams Encoder เท่านั้น)

ผู้ชม

การผลิต

คำบรรยายภาพ

การโต้ตอบ

หลังกิจกรรม

เข้าร่วมในฐานะผู้ผลิต - จากทีมหรือ Outlook


เข้าร่วมกิจกรรมสดในฐานะ ผู้ผลิต หรือ ผู้นำเสนอ จากปฏิทิน Teams ของคุณหรือจากปฏิทิน Outlook ของคุณ

ร่วมเป็นพรีเซนเตอร์ (มีช่วงถาม-ตอบ)

เมื่อมีการสร้างเหตุการณ์สดที่จัดกำหนดการไว้ใน Teams โดยใช้แอปหรือตัวเข้ารหัสภายนอก ผู้นำเสนอสำหรับเหตุการณ์นี้จะไม่มีความสามารถด้านเสียง/วิดีโอใดๆ พวกเขาจะสามารถควบคุมแผงถามตอบได้ (หากเปิดใช้งาน) สนทนากับโปรดิวเซอร์ และดูสตรีมสดภายในไคลเอนต์

Joining as a presenter (moderated q&a) screenshot
ผู้นำเสนอสามารถเข้าถึงการถามตอบแบบกลั่นกรองได้ที่นี่

การเชื่อมต่อตัวเข้ารหัสของคุณ (ตัวอย่าง OBS)

ในซอฟต์แวร์การเข้ารหัสของคุณ ให้ระบุ URL นำเข้า RTMP เพื่อเชื่อมต่อเอาต์พุตของตัวเข้ารหัสกับเหตุการณ์สด

ใน OBS Studio ไปที่แท่นควบคุมแล้วคลิก การตั้งค่า.

  • ใน บริการ ดรอปดาวน์ เลือก กำหนดเอง…
  • ใน เซิร์ฟเวอร์ กล่องข้อความ ให้วางค่าจาก RTMP – ใน URL การนำเข้าเซิร์ฟเวอร์.
  • ใน สตรีมคีย์ กล่อง ให้ป้อนค่าใดก็ได้ (เช่น 12345).

บันทึก: กิจกรรมสดของทีมที่มี Stream ไม่ได้ใช้ Stream Key; อย่างไรก็ตาม ซอฟต์แวร์ OBS Studio กำหนดให้ต้องป้อนค่าลงในฟิลด์นี้

URL การนำเข้าเซิร์ฟเวอร์รอง (หรือที่เรียกว่า URL การนำเข้าเซิร์ฟเวอร์สำรอง) ไม่ได้มีไว้เพื่อเป็นข้อมูลสำรอง ตัวเข้ารหัสจะพุชเนื้อหาไปยัง URL การนำเข้าหลักและซ้ำซ้อนด้วยการประทับเวลาและข้อมูลเดียวกัน ซึ่งช่วยเพิ่มความคงทนและความยืดหยุ่นของเนื้อหา

Connecting your encoder (OBS example) screenshots

กำลังเชื่อมต่อตัวเข้ารหัสของคุณ


สังเกตว่าเมื่อไร. เริ่มสตรีมมิ่ง เมื่อคลิกที่นี่ สิ่งนี้จะเริ่มส่งเอาต์พุตจากแอป/ตัวเข้ารหัสไปยังรายการสด สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้กิจกรรมถ่ายทอดสดให้ผู้เข้าร่วมดู ซึ่งจะต้องทำภายในประสบการณ์ Teams Producer


ตรวจสอบว่ากระบวนการสตรีมมิ่งใช้งานได้ ผู้ผลิตจะเห็นตัวอย่างในไคลเอนต์ Teams (ล่าช้าประมาณ 30 วินาที)


เมื่อพร้อม, คลิก เริ่มกิจกรรม ปุ่มไปที่ ถ่ายทอดสด!

คำเตือน: เมื่อกิจกรรมเริ่มต้นขึ้นแล้ว จะหยุดได้เท่านั้น (ไม่หยุดชั่วคราวหรือเริ่มใหม่อีกครั้ง)

การแยกแหล่งข้อมูลออกจากทีม

แยกเนื้อหาออกจากการประชุมทีม (ที่มา)

การใช้ NDI

ผู้เข้าร่วมระยะไกล

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 1

การประชุมทีม

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 2
Source icon

แหล่งที่มา
ระบบนี้จะเข้าร่วมการประชุม Teams และใช้ NDI เพื่อแยกฟีดวิดีโอแบบแยกและฟีดเสียงแบบผสม

เปิดใช้งาน NDI ในไคลเอ็นต์ Teams (การตั้งค่า -> สิทธิ์ของแอป)

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 2 Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 3

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟีดวิดีโอนั้น ใช้งานอยู่ในไคลเอนต์ Teams.

  • ปักหมุดเลือกวิดีโอตามต้องการ (สูงสุด 9 ฟีดวิดีโอ อย่างไรก็ตาม ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และเครือข่าย และโดยทั่วไปจะไม่เกิน 2-3 ฟีดต่อเครื่อง)
  • เรียกใช้แกลเลอรีขนาดใหญ่ (ไม่จำเป็น หากต้องการ)
  • เรียกใช้โหมด Together (ไม่จำเป็น หากต้องการ)

เปิดใช้งานการออกอากาศผ่าน NDI ในการประชุม Teams

ฟีด NDI มีเสียงผสมของผู้เข้าร่วมทั้งหมด ยกเว้นผู้ใช้ในเครื่องต้นทาง - ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย Isolated Audio เพื่อเปิดใช้งานเสียงแต่ละรายการสำหรับฟีด NDI แต่ละรายการ

แยกเนื้อหาออกจากการประชุมทีม (ที่มา)

การใช้ฮาร์ดแวร์ออกไป

โดยทั่วไปจะใช้เพื่อรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมการผลิตแบบดั้งเดิมโดยใช้การเชื่อมต่อ SDI

ผู้เข้าร่วมระยะไกล

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 1

การประชุมทีม

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 2
Source icon

แหล่งที่มา
ระบบนี้จะเข้าร่วมการประชุม Teams และใช้อุปกรณ์ภายนอก (AJA หรือ Blackmagic) เพื่อแยกฟีดวิดีโอ

AJA T-Tap Pro

เอจา ที-แท็ป โปร

BlackMagic Decklink

BlackMagic Decklink

  • คุณสามารถแยกสตรีมหนึ่งรายการต่อเอาต์พุตจากการประชุม Teams
  • อุปกรณ์ที่มีเอาต์พุตหลายตัวสามารถรับสตรีมที่สะอาดเฉพาะต่อเอาต์พุตได้
  • ฟีดวิดีโอส่วนบุคคล (ISO) เท่านั้น (ไม่รองรับแกลเลอรีขนาดใหญ่ โหมดร่วมกัน หรือการแชร์เดสก์ท็อป)

ผู้เข้าร่วมระยะไกล

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 1

การประชุมทีม

Extracting content from Teams meeting using NDI screenshot 2
Source icon

แหล่งที่มา
ระบบนี้จะเข้าร่วมการประชุม Teams และใช้อุปกรณ์ภายนอก (AJA หรือ Blackmagic) เพื่อแยกฟีดวิดีโอ

AJA T-Tap Pro

เอจา ที-แท็ป โปร

BlackMagic Decklink

BlackMagic Decklink

  • คุณสามารถแยกสตรีมหนึ่งรายการต่อเอาต์พุตจากการประชุม Teams
  • อุปกรณ์ที่มีเอาต์พุตหลายตัวสามารถรับสตรีมที่สะอาดเฉพาะต่อเอาต์พุตได้
  • ฟีดวิดีโอส่วนบุคคล (ISO) เท่านั้น (ไม่รองรับแกลเลอรีขนาดใหญ่ โหมดร่วมกัน หรือการแชร์เดสก์ท็อป)
  • ต้องเปิดใช้งาน NDI ในไคลเอ็นต์ Teams (การตั้งค่า -> สิทธิ์ -> เปิดใช้งานแถบเลื่อน NDI)
  • บนเครื่องต้นทาง คลิกขวาที่ฟีดวิดีโอ และเลือก ส่งวิดีโอไปยังฮาร์ดแวร์.
  • ในหน้าจอลอยถัดไป ให้ค้นหาอุปกรณ์/อินเทอร์เฟซที่คุณต้องการใช้
  • คลิก ความละเอียด และเลือกความละเอียดที่ต้องการจากหน้าต่างลอย จากนั้นคลิก เริ่ม.

Edit meeting options screenshot

ชุดพัฒนาการออกอากาศ

ชุดพัฒนาการออกอากาศ เป็นโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้องค์กรใช้การประชุม Teams ในผู้เช่าของตนเป็นแหล่งที่มา (และปลายทาง) เพื่อแยกและแทรกสตรีมสื่อจากการประชุม (เช่น ผู้เข้าร่วม การแชร์หน้าจอ ฯลฯ) และใช้เป็นแหล่งสำหรับการผลิตรายการสด เนื้อหา.

ที่ ชุดพัฒนาการออกอากาศ จัดเตรียมคุณสมบัติทั้งในการแยกและแทรกสื่อจากการประชุม Teams โดยใช้โปรโตคอล SRT หรือ RTMP เราขอแนะนำให้ใช้โปรโตคอล SRT ทุกครั้งที่เป็นไปได้ และใช้ RTMP (และ RTMPS) หากระบบการรับ/ส่งฟีดไม่รองรับ SRT

โซลูชันนี้ทำงานโดยการเพิ่มมีเดียบอทในการประชุมที่คุณต้องการใช้โซลูชันนี้ และใช้มีเดียบอทนั้นเพื่อบันทึกสตรีมจากการประชุมและฉีดสตรีมใหม่เข้าไป

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดพัฒนาการออกอากาศ

Broadcast development kit diagram

ผลิตด้วย OBS Studio

การตั้งค่า OBS สำหรับการถ่ายทอดสด

  • เปิด OBS ไปที่ ไฟล์ - การตั้งค่า.
  • คลิก เอาท์พุตจากนั้นเลือก ขั้นสูง โหมดเอาต์พุตและกำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้ภายใต้ สตรีมมิ่ง แท็บ:​
    • เอาท์พุทสเกล: ทำเครื่องหมายที่ช่องและเลือก 1280×720​​
    • ตัวเข้ารหัส: หากพีซีของคุณรองรับการเข้ารหัสด้วยฮาร์ดแวร์ ให้เลือกอันที่ไม่ใช่ x264 (เช่น QuickSync H.264, NVENC เป็นต้น) หากไม่มีตัวเลือกการเข้ารหัสด้วยฮาร์ดแวร์ ให้ปล่อยไว้เป็น x264​​
    • การควบคุมอัตรา: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือก CBR แล้ว​​
    • บิตเรต: ป้อนค่าเป็น kbps โดย 2000 ถึง 4000 คือค่าที่ใช้ตามปกติ​​
    • ช่วงเวลาคีย์เฟรม: 2.​
  • ยังอยู่บน เอาท์พุต แท็บ คลิกที่ เสียง แท็บ -> กำหนดค่า แทร็ก 1 - บิตเรตเสียง: 128, 160 หรือ 192 สำหรับการเข้ารหัสเสียง
  • คลิก วีดีโอ (ทางด้านซ้าย) และกำหนดการตั้งค่าต่อไปนี้:​
    • ความละเอียดฐาน (ผ้าใบ): นี่คือความละเอียดเดสก์ท็อปปกติของคุณ (ปกติคือ 1920 x 1080)​​
    • ความละเอียดเอาต์พุต (ปรับขนาด): 1280 x 720 (โปรไฟล์ตัวเข้ารหัสสูงสุดที่ 720p สำหรับการถ่ายทอดสด)
    • ค่า FPS ทั่วไป: โดยปกติจะใช้ 30 สำหรับเฟรมต่อวินาที.

OBS settings screenshot
การตั้งค่าข้างต้นใช้การ์ด NVIDA RTX 2080 Ti ความละเอียดเป้าหมายคือ 1280×720 และอัตราเฟรม 30fps ดู นี้ คำแนะนำสำหรับข้อมูลรายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดค่า NVIDIA

ระบบการผลิต – นำเข้าแหล่งที่มา (ตัวอย่าง OBS NDI)

วิดีโอที่แยกออกมา

Isolated video screenshot 1

เอ็นดีไอ

แอพสตรีมมิ่ง (OBS)

Isolated video screenshot 2

กราฟิก

Producer icon

ผู้ผลิต
ระบบนี้รันซอฟต์แวร์การผลิต (OBS, Wirecast, vMix) เพื่อสร้างเค้าโครงที่ต้องการ จากเครื่อง/แอปพลิเคชันนี้ คุณสามารถส่งฟีดไปยังผู้ชมภายนอกของคุณได้

ติดตั้ง โอบีเอส และ ปลั๊กอิน OBS NDI (ต้องรีสตาร์ท)

ใน OBS ให้สร้างฉากใหม่ และเพิ่มแหล่งที่มา NDI ใหม่

เลือกฟีดที่ต้องการ และวางตำแหน่งลงในฉาก

Left arrow

ตัวอย่างวิดีโอ/กระดานชนวนการรับประกัน

Left arrow

รายการฟีด NDI ที่พร้อมใช้งานบนเครือข่ายท้องถิ่น ฟีดจะแสดงชื่อเครื่องต้นทาง แอปพลิเคชัน และตัวอธิบาย

ข้อควรพิจารณาด้านเสียง

Ground Loop Isolators
ตัวแยกกราวด์กราวด์: ใช้เพื่อกำจัดเสียงหึ่งที่เกิดจากกราวด์ลูป ซึ่งเกิดขึ้นเมื่ออุปกรณ์เสียงหลายชิ้นเชื่อมต่อถึงกัน

Microphone and audio interface
คุณภาพ ไมโครโฟน และ อินเทอร์เฟซเสียง.

Physical audio mixers and virtual audio mixers
มิกเซอร์เสียงทางกายภาพ: ใช้เพื่อรวบรวมแหล่งเสียงต่างๆ เช่น ไมโครโฟน อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ USB การเชื่อมต่อ AUX บลูทูธ

มิกเซอร์เสียงเสมือน: การกำหนดเส้นทางเสียงที่ทรงพลังโดยใช้อินเทอร์เฟซทางกายภาพและเสมือน

การกำหนดเส้นทางเสียง – VoiceMeeter

วอยซ์มีตเตอร์ เป็นตัวอย่างของคอนโซลมิกซ์เสมือน

เวอร์ชัน

  • VoiceMeeter (อินพุต/เอาต์พุตเสียง 3 ช่อง)
  • VoiceMeeter Banana (อินพุต/เอาต์พุตเสียง 5 ช่อง)
  • VoiceMeeter Potato (อินพุต/เอาต์พุตเสียง 8 ช่อง)
ดูคู่มือผู้ใช้ VoiceMeeter

ขั้นตอนในส่วนนี้จะใช้ VoiceMeeter Potato อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้ใช้ได้กับ VoiceMeeter และ VoiceMeeter Banana อย่างเท่าเทียมกัน

Audio routing screenshot

1

อินพุตทางกายภาพ

อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับพีซี (ไมโครโฟน)

2

อินพุตเสมือน

จัดเตรียมวิธีการแยกเสียงออกจากแอปพลิเคชันต่างๆ ให้เป็นอินพุตที่แตกต่างกัน

3

เอาท์พุตทางกายภาพ

จัดเตรียมวิธีการกำหนดเส้นทางช่องสัญญาณเสียงไปยังเอาต์พุตทางกายภาพที่แตกต่างกัน (ลำโพง ชุดหูฟัง)

4

เอาท์พุตเสมือน

จัดเตรียมวิธีการกำหนดเส้นทางช่องสัญญาณเสียงไปยังเอาต์พุตเสมือนที่แตกต่างกัน

VoiceMeeter – ทางกายภาพ I/O

ขั้นตอนแรกในการกำหนดค่า VoiceMeeter คือการตั้งค่าอุปกรณ์ทางกายภาพของคุณ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อทางกายภาพกับคอมพิวเตอร์ของคุณสำหรับเอาต์พุต (ลำโพง หูฟัง มิกเซอร์เสียง) รวมถึงอินพุต (เช่น ไมโครโฟน มิกเซอร์เสียง อินเทอร์เฟซเสียง ฯลฯ)

VoiceMeeter physical I/O screenshot 1

  • เลือกอุปกรณ์เอาท์พุตเสียงหลัก คำแนะนำทั่วไปคือเริ่มต้นด้วยบัส A1
  • คลิกที่ A1 เพื่อแสดงรายการอุปกรณ์และเลือกเอาต์พุตเสียงหลักของคุณ
  • ลำดับที่ต้องการคือเลือกอุปกรณ์ ASIO (ถ้ามี) จากนั้นเลือก WDM/KS จากนั้นเลือก MME

VoiceMeeter physical I/O screenshot 2

  • คุณสามารถกำหนดค่าอินพุตฮาร์ดแวร์ได้สูงสุด 5 รายการใน VoiceMeeter Potato
  • คลิกที่ เลือกอุปกรณ์อินพุต เพื่อเปิดเมนูและเลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ
  • การตั้งค่าคือการเลือกอุปกรณ์ WDM/KS (ให้เวลาแฝงที่ดีที่สุดเมื่อเทียบกับ MME)

VoiceMeeter – I/O เสมือน

Voicemeeter ยังมีอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตเสมือนอีกด้วย สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อแยกเสียงจากแอปพลิเคชันบนพีซีของคุณออกเป็นช่องสัญญาณที่แตกต่างกัน และกำหนดเส้นทางไปยังช่องสัญญาณเฉพาะเพื่อใช้ในแอปพลิเคชันอื่น เช่น Teams

VoiceMeeter virtual I/O screenshot 1

  • Potato มีอินพุตเสมือนสามอินพุต:
    • โปรแกรม VoiceMeeter VAIO
    • VoiceMeeterAUX
    • โปรแกรม VoiceMeeter VAIO3
  • เมื่อใช้การตั้งค่า Windows Volume Mixer คุณสามารถกำหนดเส้นทางแอปพลิเคชันแต่ละรายการเพื่อใช้อินพุตเสมือนเฉพาะได้

VoiceMeeter virtual I/O screenshot 2

  • Potato มีเอาต์พุตเสมือนสามเอาต์พุต:
    • VoiceMeeter VAIO (บัส B1)
    • VoiceMeeter AUX (บัส B2)
    • VoiceMeeter VAIO 3 (บัส B3)
  • สามารถกำหนดเสียงให้กับบัส B เพื่อกำหนดเส้นทางไปยังแอปพลิเคชันเฉพาะเป็นอินพุตได้ (เช่น ไมโครโฟนใน Teams)

VoiceMeeter – การกำหนดเส้นทางเสียงไปยังทีม

คุณสามารถแมปเอาต์พุตเสมือน (ล่างขวา) ลงใน Teams โดยใช้บัส B ในตัวอย่างนี้ B1 จะปรากฏเป็น “VoiceMeeter Output (VB-Audio VoiceMeeter VAIO)” ในการตั้งค่าไมโครโฟนสำหรับไคลเอ็นต์ Teams

อินพุตฮาร์ดแวร์ (ไมโครโฟน) ที่กำหนดให้กับบัส B1

โปรดทราบว่าสิ่งใดก็ตามที่กำหนดให้กับบัส B1 ในตัวอย่างนี้ จะสามารถกำหนดเส้นทางไปยังไคลเอนต์ Teams ได้ ตัวอย่างเช่น OBS Studio (จาก Virtual Input Voicemeeter AUX) หรือ Spotify (จาก Virtual Input Voicemeeter VAIO 3)

บัส B1 ถูกกำหนดให้เป็นไมโครโฟนในไคลเอนต์ Teams

การตีความภาษามือสด

Integrating live sign language interpretation

บูรณาการการตีความภาษามือสดเข้ากับเหตุการณ์สดและการประชุมของ Teams

  • การตีความภาษามือบนหน้าจอเป็นรูปแบบการสื่อสารที่เป็นธรรมชาติและมองเห็นได้ซึ่งช่วยให้ผู้ผลิตกิจกรรมสามารถรวมชุมชนคนหูหนวกและผู้ที่มีปัญหาทางการได้ยินได้ในภาษาของตนเอง
  • ปัจจัยด้านเทคนิคและการผลิตหลายอย่างควรได้รับการพิจารณาเมื่อวางแผนสำหรับกิจกรรมที่จะรวมการตีความภาษามือแบบสดๆ
  • ต่อไปนี้จะสรุปคำแนะนำและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการผลิตรายการสดที่มีล่ามภาษามือ

เตรียมทีมล่ามของคุณ

การตีความภาษามือเป็นงานที่ซับซ้อนและมีประโยชน์อย่างมากจากการจัดเตรียมบริบทเพิ่มเติมและการเตรียมการล่วงหน้า


จัดหาเอกสารการเตรียมการให้กับทีมล่ามของคุณ อย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนวันงาน ใส่รายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ รวมทั้งการวิ่งของรายการ ชื่อผู้เข้าร่วม ภาพกิจกรรม เช่น ชุด PowerPoint วิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้า และการถอดเสียง


เชิญฉันล่ามแปลภาษาเพื่อฝึกซ้อมงาน และการประชุมก่อนการผลิตเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับเนื้อหาหรือโฟลว์งาน


ซักซ้อมองค์ประกอบทางเทคนิคทั้งหมด ในช่วงก่อนการผลิตกับทีมล่าม จัดเตรียมคำแนะนำทางเทคนิคเกี่ยวกับวิธีการจัดงานเฉพาะของคุณ ในกรณีที่ล่ามไม่สามารถเข้าร่วมเซสชันก่อนการผลิตได้หรือมีการเปลี่ยนแปลงพนักงานในนาทีสุดท้าย

การผลิตทางเทคนิค


*โซลูชันการออกอากาศอื่นๆ มากมายสามารถใช้ NDI เช่น vMix และ Wirecast คู่มือนี้ครอบคลุมเฉพาะ OBS Studio เท่านั้น

คำแนะนำเกี่ยวกับสตูดิโอล่าม

อินเทอร์เน็ต

สำหรับเหตุการณ์ใดๆ ก็ตาม แนะนำให้ใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรและเสถียร การเชื่อมต่อแบบฮาร์ดไวร์จะเสถียรที่สุด

แสงสว่าง

การจัดแสงที่นุ่มนวลและสม่ำเสมอช่วยให้สามารถรับชมการตีความและการแสดงออกทางสีหน้าได้อย่างเหมาะสมที่สุด

พื้นหลัง

พื้นหลังสีทึบดีที่สุด ผู้ชมบางคนรายงานว่าชอบสีฟ้าหรือสีเขียวมากกว่า

ตู้เสื้อผ้า

เสื้อผ้าสีทึบที่ตัดกับสีผิว

ตำแหน่งกล้อง

ภาพถ่ายด้านหน้าปานกลางที่ระดับสายตา

คำแนะนำการผลิต

วางล่ามไว้ในกล่องสี่เหลี่ยมที่มีกรอบซึ่งมีความกว้างประมาณ ¼ ของความกว้างหน้าจอ

จัดวางล่ามให้รวมพื้นที่สำหรับการลงนามโดยทั่วไป

ส่วนล่างขวาของหน้าจอคือตำแหน่งที่ผู้ชมนิยมมากที่สุด


ห้องสีเขียวเสมือนจริงคือการประชุมทีมเพิ่มเติมซึ่งช่วยให้มีการสื่อสารระหว่างทีมก่อนและระหว่างกิจกรรม การประชุมนี้จะแยกจากการประชุมทีมผู้นำเสนอการออกอากาศ

ล่ามไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมสองครั้งพร้อมกันได้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องออกจากการประชุม Virtual Green Room Teams เพื่อเข้าร่วมการประชุม Presenter Broadcast Teams ตามเวลาที่ตกลงกัน ก่อนที่เซสชันการตีความจะเริ่มต้น

ล่ามห้องสีเขียวเสมือนจริง

ห้องสีเขียวเสมือนจริง
ประชุมทีมครั้งที่ 1

พิธีกรและล่าม
ประชุมทีมครั้งที่ 2

คำแนะนำในการเปลี่ยนล่าม

โดยทั่วไปล่ามจะทำงานเป็นทีมตั้งแต่สองคนขึ้นไปและสลับกันทุกๆ 15 ถึง 20 นาทีตลอดงาน สำหรับกิจกรรมที่ใช้เวลาเกินสองชั่วโมง อาจจำเป็นต้องมีทีมล่ามจำนวนมากขึ้น

งานกลางงานการเปลี่ยนล่ามควรมีการวางแผนและฝึกซ้อมอย่างดี

ตกลงล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนสัญญาณระหว่างล่ามและฝ่ายผลิต

หลังจากสัญญาณแล้ว การผลิตควรรอเพื่อสลับจนกว่าล่ามจะปล่อยมือออกจากเฟรม

หากเป็นไปได้ ให้รวมล่ามที่สลับไปใช้การแสดงรอบการแสดง เตรียมคำขอพักล่ามที่ไม่ได้กำหนดไว้ตามความจำเป็น

Interpreter switching recommendations
สลับกันทุกๆ 15-20 นาที

การใช้ OBS + NDI เพื่อรวมภาษามือเข้ากับ Teams

เพิ่มแหล่งล่าม NDI ให้กับฉาก OBS ของคุณเหนือพื้นหลัง

  • พอดีกับความกว้างประมาณ ¼ ของหน้าจอ
  • ให้คงสัดส่วน
  • วางไว้ที่มุมขวาล่าง

ใช้กรอบขอบเขตกับแหล่งที่มา NDI ทั้งหมดเพื่อป้องกันการปรับขนาดอัตโนมัติ:

  1. จาก แหล่งที่มา บานหน้าต่าง คลิกขวา แหล่งที่มาของ NDI
  2. โฮเวอร์เหนือ แปลงคลิก แก้ไขการแปลง
  3. จาก ประเภทกล่องล้อมรอบ เลือก ปรับขนาดเป็นขอบเขตด้านนอก

สร้างเฟรม:

  1. จาก แหล่งที่มา บานหน้าต่างคลิกปุ่ม +
  2. เลือก แหล่งที่มาของสี
  3. เลือก สร้างใหม่, ระบุชื่อ คลิก ตกลง.
  4. คลิก เลือกสี
  5. เลือกสีกรอบที่ต้องการ คลิก ตกลง.

คลิกและลากเพื่อปรับขนาดแหล่งที่มาของสี และวางเฟรมไว้เหนือแหล่งที่มา NDI ในบานหน้าต่างแหล่งที่มา

โปรแกรมเอาท์พุตไปยังล่าม

การจัดหาผลลัพธ์ของโปรแกรมให้กับล่ามถือเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยในการทำความเข้าใจผู้นำเสนอ/ผู้พูด และการจัดหาภาพเพิ่มเติมที่ล่ามจำเป็นต้องดึงความสนใจของผู้ชม

ใช้ Share Screen เพื่อแชร์กลับไปยังการประชุมทีมผู้นำเสนอ หรือใช้ OBS Virtual Camera/NewTek Virtual Camera เพื่อกำหนดเส้นทางฟีดโปรแกรมกลับไปยังการประชุมล่าม

ล่ามให้สัญญาณ "ดู" เพื่อให้ผู้ชมรู้ว่าจะต้องดูภาพบนหน้าจอ

การกำหนดเส้นทางเสียงใน OBS

เนื้อหาที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเพิ่มเติมซึ่งต้องมีการแปลจะต้องถูกส่งไปยังล่าม อย่าตั้งค่าเอาต์พุตเสียงของโปรแกรม OBS ให้กลับไปยังการประชุมทีมผู้นำเสนอเนื่องจากจะทำให้เกิดลูปคำติชม การส่งคืนเฉพาะเนื้อหาที่บันทึกไว้ล่วงหน้าจำเป็นต้องมีการกำหนดเส้นทางเสียงขั้นสูง

ผู้ผลิตสามารถเปิดและปิดเสียงสำหรับองค์ประกอบที่บันทึกไว้ล่วงหน้าด้วยตนเองเพื่อหลีกเลี่ยงการตอบรับหรือใช้ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์กำหนดเส้นทางเสียง

คำแนะนำของเราคือการใช้ปลั๊กอิน OBS “Audio Monitor”: ช่วยให้สามารถกำหนดเส้นทางแหล่งที่มาที่เลือกไปยังเอาต์พุตเพิ่มเติมได้

การสลับล่ามใน OBS

การจัดกำหนดการสวิตช์ล่ามสำหรับการพักเฉพาะเจาะจงล่วงหน้านั้นเหมาะอย่างยิ่ง สำหรับการถ่ายทอดสด สวิตช์ที่วางแผนไว้อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงด้วยเหตุผลหลายประการ ใช้ฉากที่ซ้ำกันเพื่อเปลี่ยนไปใช้ล่ามใหม่ได้อย่างราบรื่น ณ จุดใดก็ได้ในโปรแกรม

การสร้างชุดฉากที่ซ้ำกัน

  1. คลิกขวาที่ฉากใน ฉาก บานหน้าต่าง
  2. เลือก ทำซ้ำ
  3. พิมพ์ชื่อฉากที่ต้องการ คลิก ตกลง- ทำซ้ำสำหรับทุกฉาก

Interpeter switching screenshot 2
มอบหมายล่ามต่างๆ อย่างเหมาะสม ที่มาของ NDI สำหรับฉากแต่ละชุด

Interpeter switching screenshot 3
ใช้โอบีเอส โหมดสตูดิโอ เพื่อดูตัวอย่างล่ามคนต่อไปก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่น

เพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น โปรดไปที่หน้านี้บนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป